SPILLATLAS / FORKLART

Det lille merket som gjør en stor jobb

Hva en logo kan fortelle — og hva den aldri bør brukes som bevis på.

Abstrakte symboler i glass, metall og keramikk.
AI-generert redaksjonell illustrasjon. Ikke et produktfoto eller dokumentasjon på en test.

Et anker for hukommelsen

En logo gjør et navn lett å kjenne igjen på tvers av flater. Bokstavform, kontrast og et enkelt symbol kan fungere som et visuelt anker, selv når resten av siden endres.

I et redaksjonelt oppslag hjelper en original logo leseren å identifisere hvilken merkevare teksten gjelder. En improvisert erstatning kan skape forvirring, særlig når navn ligner hverandre.

Identitet er ikke dokumentasjon

Et korrekt merke dokumenterer ikke at en redaksjon samarbeider med selskapet. Det dokumenterer heller ikke tillatelse, kvalitet eller at informasjon om selskapet er oppdatert. Bildet og påstandene rundt det må vurderes hver for seg.

Spillatlas bruker logoer som identifikasjon i datamaterialet. Vi har ingen registreringsknapper i oversikten, og vi bruker ikke logoene som kvalitetsstempler.

Kildene bak bildene

Logoressursene har dokumenterte kildeadresser i prosjektets kildeliste. Proporsjonene bevares, og mørke bakgrunner brukes der en lys original ellers ville blitt uleselig.

For redaksjonelle illustrasjoner lager vi derimot egne geometriske komposisjoner. De skal forklare et tema visuelt, uten å gi inntrykk av å være et skjermbilde fra et produkt vi har testet.