Live casino sett gjennom kameralinsen
Studio, sending og skjerm: et medieperspektiv på et kjent digitalt format.
Les artikkelenHva en logo kan fortelle — og hva den aldri bør brukes som bevis på.

En logo gjør et navn lett å kjenne igjen på tvers av flater. Bokstavform, kontrast og et enkelt symbol kan fungere som et visuelt anker, selv når resten av siden endres.
I et redaksjonelt oppslag hjelper en original logo leseren å identifisere hvilken merkevare teksten gjelder. En improvisert erstatning kan skape forvirring, særlig når navn ligner hverandre.
Et korrekt merke dokumenterer ikke at en redaksjon samarbeider med selskapet. Det dokumenterer heller ikke tillatelse, kvalitet eller at informasjon om selskapet er oppdatert. Bildet og påstandene rundt det må vurderes hver for seg.
Spillatlas bruker logoer som identifikasjon i datamaterialet. Vi har ingen registreringsknapper i oversikten, og vi bruker ikke logoene som kvalitetsstempler.
Logoressursene har dokumenterte kildeadresser i prosjektets kildeliste. Proporsjonene bevares, og mørke bakgrunner brukes der en lys original ellers ville blitt uleselig.
For redaksjonelle illustrasjoner lager vi derimot egne geometriske komposisjoner. De skal forklare et tema visuelt, uten å gi inntrykk av å være et skjermbilde fra et produkt vi har testet.
Studio, sending og skjerm: et medieperspektiv på et kjent digitalt format.
Les artikkelenEn liten flate gjør prioritering synlig. Det gjelder også når temaet er spill.
Les artikkelen