SPILLATLAS / FORKLART

Mobilskjermen bestemmer hva du ser først

En liten flate gjør prioritering synlig. Det gjelder også når temaet er spill.

Mobilskjerm med abstrakte redaksjonelle innholdsblokker.
AI-generert redaksjonell illustrasjon. Ikke et produktfoto eller dokumentasjon på en test.

Alt kan ikke være først

På en stor skjerm kan flere informasjonsfelt stå ved siden av hverandre. På en telefon blir de ofte en vertikal rekke. Den rekkefølgen er en redaksjonell beslutning: Den bestemmer hva som kommer før leseren må scrolle.

Store bilder og knapper kan skyve forklaringer langt ned. Derfor er det nyttig å vurdere plasseringen av premisser, kildeforbehold og regler, ikke bare hvor pent et skjermbilde ser ut.

Lesbarhet er en konkret egenskap

Tekst må kunne forstørres uten at innholdet forsvinner. Lenker bør være forståelige uten at man husker hele forrige avsnitt. En tabell trenger tydelige overskrifter også når skjermen blir smal.

Dette er prinsipper vi har brukt i Spillatlas: Teksten ligger i en avgrenset lesebredde, navigasjonen kan åpnes uten avansert JavaScript, og dekorative bilder bærer ikke nødvendig informasjon alene.

En god kontroll er praktisk

Prøv en side på en smal skjerm, med tastatur og med større tekst. Se om du fortsatt finner hovedinnhold, søk og kilder. Resultatet sier mer om brukbarheten enn en vurdering av forsiden som et stillbilde.

Artikkelen er en generell analyse av grensesnitt. Den rangerer ikke casinoapper eller lover at et bestemt produkt fungerer på alle enheter. Se også liveformatet som medieproduksjon.